2015-2016學(xué)年度青陽(yáng)職教中心 動(dòng)畫(huà)片制作賽項(xiàng)規(guī)程
2015-2016學(xué)年度青陽(yáng)職教中心
動(dòng)畫(huà)片制作賽項(xiàng)規(guī)程
一、賽項(xiàng)名稱(chēng)
動(dòng)畫(huà)片制作
二、競(jìng)賽目的
通過(guò)競(jìng)賽,提升學(xué)生三維建模的基本功與實(shí)戰(zhàn)能力,具備制作三維動(dòng)畫(huà)的基本能力;促進(jìn)影視動(dòng)畫(huà)技術(shù)主流軟件及相關(guān)技術(shù)在中職學(xué)校中的教學(xué)應(yīng)用;推進(jìn)產(chǎn)學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式改革,引導(dǎo)中職學(xué)校信息技術(shù)類(lèi)和廣播影視類(lèi)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)改革方向。
三、競(jìng)賽內(nèi)容
本賽項(xiàng)比賽時(shí)間為4小時(shí)。
參賽選手基于賽場(chǎng)軟、硬件環(huán)境,按照賽題要求,完成一個(gè)二足角色模型的建立,運(yùn)用賽題提供的二足配角、道具和場(chǎng)景,創(chuàng)作一段不短于10秒的卡通風(fēng)格的三維動(dòng)畫(huà)。具體需要完成的工作包括三維建模、材質(zhì)設(shè)計(jì)、非角色動(dòng)畫(huà)與角色動(dòng)畫(huà)、燈光布置、渲染、合成等。
四、競(jìng)賽試題
比賽分為動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作兩個(gè)模塊。
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)模塊要求完成一個(gè)二足卡通角色的三維建模。
動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作模塊使用已完成的角色模型、賽題提供的其它模型和場(chǎng)景完成一段不短于10秒的動(dòng)畫(huà)片。
(一)賽題說(shuō)明
1. 比賽時(shí)間為240分鐘,試卷共設(shè)兩道大題。
2. 試題中所需的所有參考資料與素材可在指定目錄中獲得,不得使用自備素材。
3. 比賽過(guò)程中,建議參賽選手每隔15分鐘保存一個(gè)新的文件版本。
(二)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)部分任務(wù)
1. 根據(jù)參考圖中卡通角色的透視圖及效果圖,完成三維建模、材質(zhì)表現(xiàn)。
2. 模型與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖。
3. 自行挑選合適的視角,以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為1600x1200 或1200x1600 的效果圖,保存為.bmp文件。
(三)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作部分任務(wù)
1. 動(dòng)畫(huà)故事主角為“動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)部分”中已完成的模型,參賽選手需對(duì)主角進(jìn)行綁定。
2. 動(dòng)畫(huà)故事配角(兩足)的模型已提供,參賽選手需對(duì)配角進(jìn)行綁定。
3. 場(chǎng)景模型已提供,參賽選手可自行選擇場(chǎng)景中的任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點(diǎn),并自行布置燈光效果;
4. 如情節(jié)需要,可對(duì)場(chǎng)景、角色與道具進(jìn)行修改,也可創(chuàng)建其它模型;請(qǐng)自行調(diào)整角色、主角、配角、道具之間的大小比例;請(qǐng)自行設(shè)計(jì)分鏡;角色動(dòng)畫(huà)需符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
5. 設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)劇情時(shí)應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎有趣,結(jié)局在意料之外卻又在情理之中;動(dòng)畫(huà)故事的重點(diǎn)應(yīng)放在卷面給出的開(kāi)場(chǎng)劇情之后,必須強(qiáng)調(diào)主角與配角之間的互動(dòng)。
6. 參賽選手必須以賽題中的指定技術(shù)完成“動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作要求”中所指定的動(dòng)畫(huà)效果,并可以根據(jù)畫(huà)面效果與故事鋪陳的需要自行決定添加其它各類(lèi)動(dòng)畫(huà)和特效。
7.請(qǐng)為動(dòng)畫(huà)片命名,并據(jù)此添加片頭;但片中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字。
8. 動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度不短于10 秒,分辨率為1280x720,幀速率為25fps;最后輸出的文件應(yīng)為.mov 格式,以最高品質(zhì)的H.264 編碼方式壓縮。
9. 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作要求:
(1) 以下文字為故事的開(kāi)頭部分(最終動(dòng)畫(huà)應(yīng)包含此部分),請(qǐng)?jiān)诖嘶A(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展,形成完整的故事:……
(2)請(qǐng)使用指定技術(shù)完成以下動(dòng)畫(huà)效果:……
五、競(jìng)賽方式
本賽項(xiàng)為個(gè)人賽。
六、評(píng)分方法及獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定
(一)評(píng)分方法
評(píng)定的主要要素為作品技術(shù)、視覺(jué)效果和創(chuàng)意設(shè)計(jì);
(二)評(píng)分細(xì)則
競(jìng)賽模塊 |
模塊內(nèi)容 |
判分內(nèi)容 |
分值 |
模塊分 |
總分 |
|
一 |
動(dòng)畫(huà) |
根據(jù)參考圖片和要求,完成三維角色模型創(chuàng)建及效果圖渲染。 |
三維模型 |
20 |
40 |
|
材質(zhì)表現(xiàn) |
10 |
|||||
燈光渲染 |
10 |
|||||
二 |
動(dòng)畫(huà) |
在給定的故事開(kāi)頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,并使用已有的模型完成動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。 |
劇情與分鏡 |
10 |
55 |
|
綁定與蒙皮 |
10 |
|||||
角色動(dòng)畫(huà) |
15 |
|||||
非角色動(dòng)畫(huà) |
10 |
|||||
渲染合成 |
10 |
|||||
三 |
其它 |
規(guī)范要求 |
規(guī)范命名 |
5 |
5 |
(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
競(jìng)賽設(shè)參賽選手個(gè)人獎(jiǎng),一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)一名,三等獎(jiǎng)一名。
大賽為獲獎(jiǎng)選手頒發(fā)相應(yīng)的榮譽(yù)證書(shū)。
七、競(jìng)賽規(guī)則
1.參賽選手須提前10分鐘入場(chǎng),入場(chǎng)必須佩戴參賽有關(guān)證件,按抽簽確定的機(jī)位入座,將參賽證和抽簽號(hào)置于臺(tái)桌左上角備查。參賽選手不得攜帶任何通訊工具、電子存儲(chǔ)設(shè)備及參考資料進(jìn)入賽場(chǎng)。遲到超過(guò)30分鐘不得入場(chǎng)。
2.選手在競(jìng)賽中應(yīng)注意隨時(shí)存盤(pán)。參賽選手必須按比賽任務(wù)書(shū)上的要求存儲(chǔ)全部數(shù)據(jù),不按要求存儲(chǔ)數(shù)據(jù)或?qū)е聰?shù)據(jù)丟失者按成績(jī)無(wú)效處理。
3.競(jìng)賽過(guò)程中如發(fā)生機(jī)器故障,必須經(jīng)裁判確認(rèn)后方能更換機(jī)位;競(jìng)賽過(guò)程中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,選手應(yīng)該當(dāng)場(chǎng)提出。選手提交的作品中不能包含作者個(gè)人信息,否則取消競(jìng)賽資格。
4.競(jìng)賽過(guò)程中,選手若需休息、飲水或去洗手間,一律計(jì)算在操作時(shí)間內(nèi)。
5.如果選手提前結(jié)束競(jìng)賽,應(yīng)舉手向裁判員示意提前結(jié)束。競(jìng)賽終止時(shí)間由裁判員記錄在案,選手提前結(jié)束比賽后不得再進(jìn)行任何操作。
6.參賽選手應(yīng)著裝整潔,講文明禮貌。參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場(chǎng)紀(jì)律、維護(hù)賽場(chǎng)秩序,服從裁判管理,并具有良好的職業(yè)素養(yǎng)和安全意識(shí)。